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人々は - 感情的であること、そして常に、元気づけるアドレナリンを感じ、新しい経験であなたの人生を飽和する理由を探しています。 "パンとサ​​ーカス - 詩人と風刺幼は、すべてに精通して有名なフレーズ、です! 。 " 彼女の彼は同時代の精神を強調したかったのですが、クルーズの発現世紀を通じて、実際にこの日に。 肯定的な感情を素早くメモリからフェードするので、人々は彼ら自身のために残酷で血なまぐさいゲームを発明した。 リングでは剣闘士は死に戦った、そしてcお互いだけで戦っただけでなく、凶暴な動物と。 今日は、しかし厳しいルールを規制、流血少なくともボクシング​​のリングで戦っている。 人々は、パラシュート、浪費家とゴムバンドでジャンプサメと一緒に泳ぐ、スタントマンになる。 しかし、これは彼らのために十分ではありません。 映画、文学、漫画本はモンスター、モンスター、邪悪なエイリアン、ゾンビ、狼男、吸血鬼人口。 想像力は境界を知らないし、常にそれらすべてより困難に対処するために新たな生き物を作成します。 ゲームプロトタイプはアレックスに私たちを紹介します - 普通の人、そして今無慈悲変異回。 プロトタイプ - これはSFの三人称アクションです。 ゲームは2009年にリリースされました と彼女のスタッフは会社ラディカルエンターテインメントを作成しました。 研究室では、多くの場合、災害の場合のように普通の人々が払っている。 につながった別の崩壊は、モンスターの特殊破壊力が生まれた。 新たな装いに生まれ変わった、アレックスは、過去の人生の彼の記憶を失ったし、今すべての生き物のための唯一の憎しみを感じる。 破壊、殺すと殺人のための彼の渇きを握る。 それは死の周りに何もないと豚で停止しない。 彼の行動は危険と予測できません。 彼を傷つけることができるだろうそのような兵器が、存在しないため、実際のそれを停止します。 そしてここでアレックスが強くなって、それがすべての新機能が表示されます。 市内で著しい強度を乗じた攻撃性は、永続的な頑固さと私たちのヒーローを作るものであるチップを広げることが可能である。 それを地面の外にルートを持つ強大な木を引き抜くための問題ではありません。 彼にとって、それは草の一部を引き裂くために私たちのためにそのようなものだ。 彼は雪玉マシンのよう投げ、人々は彼に対して我慢できない。 それは攻撃の楽しみのために、人々の頭から涙。 アレックスは、特定の目的を持っていない、それは、従来の攻撃によって駆動される。 彼は階段を検索するためにわざわざ、、ちょうどガラスのように、アスファルトが崩れ、歩道上の高層ビルから飛び降りていませんでした。 地球は鋼爪に開始した場合と、剣は、彼らが先に道を掘り、傍観者を襲っている。 家の壁を強打、それが粉々に打ち破り、地球上の同じ影響は彼女の地震を振る。 ゲームのプロトタイプの過程で、アレックスの新しいハンドハンマー、鞭、盾、鎧、剣と他の変異があります。 それは、彼らの記憶、知識、思考や魂を吸収し、他の人々の装いを取ることでマスクすることができます。 警察、子供、女性、男性、またはゾンビ - 彼のために彼の前に違いはありません。 死 - すべては、ユニークなフィナーレとの彼のおもちゃになります。 無差別大量殺人やミッション - ゲームは、シナリオを選択することを提供しています。 しかし、最終的には大きな問題です。 作家は自分自身の物語自体の終了を続行するか、投機にプレイヤーに機会を与えるために、手がかり残した感じ。 グラフィックスに関しては、あなたは驚くべき何かのクリエイターと言うことはできません。 たまに絵が現実的ですが、多くの場合、これらは、古い切手であり、かなりの品質ではありません。 サウンドデザインと運動の力学は、この種のゲームのほとんどのために、標準的である。

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