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すべての良い勝つために戦争があった場合。 他の州ではありません持っているものを発明しようとすると、軍事技術の開発に国の膨大なリソースを投げ、彼女の可能性を向上させることができます。 このような開発は、厳重に秘密にされていますが、スパイは最新の研究の計画やスキームを取得しようとしている。 新しい各戦闘ユニットは、その開発者の潜在的な敵の目には、国の権限を発生させます。 、近所の人たちよりも良い武装恐ろしいとされている状態は、彼が攻撃に関する最終的な決定を下す前に、相手が考えさせる。 ロシア、フランス、イギリス - 1915年タンクの建設が同時にわずか3カ国を承認した。 今年後半にマークI. 100に英国戦車の最初のバッチが来た。 "雄型"および "女性" - 彼らは2つのタイプがあった。 "男性"は "女性"のみ銃ながら、ボルスター側の銃だった。 それは "女性"は戦闘では効果がないように見えたとき、彼らは、左側と右側の銃に機関銃を設定することによって変更されています。 これはジョークにつながった、と兵士はすぐに "ふたなり"の修正を吹き替え。 タンク開発の発展は、第一次世界大戦の時から始め、単語 "タンク"は、翻訳は "タンク"、 "タンク"、 "タンク"を意味する英語のタンクから来ている。 名前はランダムに選ばれますが、陰謀にされませんでした。 事実はタンクの前部バッチに輸送されたときに、防諜英国はロシア政府が彼らの燃料タンクを注​​文したという噂を引き起こした。 その後、この技術の形状や大きさは、この定義にはかなり一貫している、と戦車自体がロシア語ラベル作った: "注意。 ペトログラード。 " 非常に同じロシアのタンクに最初は英語タンクの翻訳別のバージョンがあり、 "浴槽"、と呼ばれる。 最初のマークI.タンクが川ソンムドイツ軍に対してアクションで1916年9月15日だった。 戦闘中に、戦車と進めるためにあった四〇から九車のすべての欠点が現れ、それらの17は、異なる問題を抱えていたように、唯一の32適していた。 戦いの間に、5台は沼で立ち往生し、9技術的な問題でのイベント中に発生した。 しかし、残りの18は5マイルのために防衛線をプッシュし、その損失は20倍に減少した。 それは明らかだったタンクの未来、そして、彼らは任意の数値歩兵よりも良い敵を士気をくじく。 それ以来、タンクが絶えず改善され、クロスを上げ、強化装甲、銃声電源が取り付けられていた領域の様々な条件に適応した。 現実的なコンピュータシミュレーションは、戦いのフィールドとその管理や戦闘能力のすべてのニュアンスを学ぶことがほとんどで、それらをリードして、最初のモデルと知り合いにする機会を提供します。 しかし、 "原始的な"戦車と一緒に、あなたが最新のデザインを見つける。 徐々に進化ターンタンクこれらのゲームに表示され、あなたが適切なミッションを選択することができます - 戦いを戦っては、ストーリーに表示されます。 オンラインゲームタンクの世界 - 単純なものから最も複雑に対するサブジェクトのこの品種。 監禁の外には、現実を再現する仮想世界に行く時間がない、プレイヤーがゴール前に置かれているミニゲームを参照して、多くの敵のターゲットとして破壊する場合は、迷路を歩く。 またはタンクをペイントしたりパズルからそれを折るだけのエンターテイメントを提供し、軍事機器の関心を満足させ、同じ活動である。 我々のセクションでは、すべての人の好みに合わせてゲームの異なるバージョンを拾ってきた。

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