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私たちは私たち自身の生活を制御すること、他人を伴う、香り、味覚、触覚、痛み行為を犯すと思う。 私たちは、スポーツをし、仕事に行く、友達と一緒に学校を満たす、自然の中でディスコに乗ってリラックスしてください。 私たちは幸せ、恋に落ち、そして別れを悲しく。 我々は現実を呼び出し、その中に私たちの信念が不可分であることをすべて。 ほかには? - あなたが考える。 結局、何が起こっているか、その帰結とクマ果物や失望を持っています。 しかし、彼らの最も現実的な夢を覚えています。 それらには、特定のアクションを実行します、起こるすべては本当のようだ、とさえ感情を呼び起こす。 それが目覚めた後だけだった、それは、このすべてがあなたが夢見ていることは明らかである。 だから、今眠りに続けないというこの自信はどこにあるのでしょうか? たぶん、あなたに起こるすべては、あなたの潜在意識や他の誰かに触発され、あなたは現実を知っていることはない。 それとも自分で他の誰かの夢の一部です? それについて考えてみよう。 このような考慮事項が頭に来る可能性が高く、ウォシャウスキー兄弟 - ゲームマトリックスの1999年3月31日アメリカでリリースされ、三部作の第一号だった、漫画の作成のための基礎だった映画 "マトリックス"の作家や監督、アニメやコンピューターのバージョン。 フィルムは車が人々にリッスンが停止し、あなたの心を癒すだけでなく、すべての生活を地味な将来のアイデアを開発しています。 彼らは偽の睡眠にそれらを急落、人類の主人となり、それらを行列を与える - 実際の生活のような錯覚を、男の電気インパルスがエネルギー源として使用されます。 しかし監禁眠いし、それらの間で、ハッカーのネオから脱出するために管理している人がいる。 夢の世界から解放され、彼らは反対反抗的なマシンを整理します。 このアイデアは新しいものではなく、異常な方法で提示される。 自分自身とコンピュータの設計者の話を一度に製造されたフィルムは、独自の製品を作成するための優れた材料を与えた。 マトリックスの物語をアニメの小さなコレクション - 2003年には、シャイニーエンターテイメントMatrih、リブートとアニマトリックスと子音のキーを入力するシングルプレイヤーゲームをリリースした。 ここで主演行為でゴーストとニオベ - マイナー文字シリーズのリブート。 ゲーマーは、彼が実行したい人を選ぶと、各文字は、イベントのコースを決定する独自の特性を持っています。 文字は、ここで数回交差し、その後、第2コンピュータ制御。 ネオでゲームとモーフィアスで発見され、あなたは簡単にそれらの外観によって、それらを認識します。 MMORPGのジャンルは、ゲームにインタラクティブパブリッシャーセガ/ワーナー·ブラザーズからマトリックスオンラインを提供します。 荒れ地、スラム街、インターナショナル·ディストリクトとダウンタウン - それは都市の4つの地区を探っていきます。 あなたのヒーローを制御することによって、あなたは徐々に改善され、プロットは映画を彷彿とさせる、独自の歴史を作成することによって、世界を変えようとしています。 シングルユーザの3Dシューティングゲームマトリックス:ネオのパス、シャイニーエンターテイメントの、2005年にリリースした。 また、芸術的三部作とゲーマーの基本的な考え方は、タスクやミッションを渡し、自分自身ネオを制御することができるようになりますと子音です。 彼らは、仕事や目標、ゲームポイントの蓄積を達成し、あなたのキャラクターの特性を改善するための欲求を渡して、機械化された知性との戦いを含め、ゲームの全体の武器を持つことになります。 また、ゲームマトリックスはまた、ゲームはすぐに活性化され、迅速にそれを渡すことができるフラッシュゲームです。 戦いと、個々のタスクなしで行うことはできません。 少しの時間を再生する場合、このオプションは完璧ですが、被験者は集めています。

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