無料オンラインゲームの迷路

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無料の迷路オンラインゲームを再生する

今日、我々はコンピュータを介してゲームのあらゆる種類を再生する機会を持っています。 しかし、技術のこの奇跡は、我々はまだ論理的、認知的、ギャンブル性の欠如を持っていなかった場合であっても感じられませんでした。 紙片に子供タンクと海の戦い、チックタックつま先、絞首台を(ワード)展開し、新聞や雑誌では、それらはパズル、クロスワードパズル、点と点を結ぶ線と迷路を提供された。 テトリス、ルービックキューブ、 "エレクトロニクス"、だけでなく、あなたが一番上のおもちゃに戻って撤回し、その中央に金属球を駆動する、としなければならなかったゲームの迷路、 - おもちゃやポケットがありました。 さて、都市交通の人々は、あなたの道を明るくするために、携帯電話で電子ゲームをプレイするが、それらは類似したおもちゃと交換した前。 彼らは、残りの部分に専念私たちの生活の不可欠な一部となって、ためPC上​​での見た目の正当化監視しています。 また、先駆者、ゲーム業界の発展の最初の段階になって、レースやカードゲームと一緒に、ゲームの迷路です。 きっとあなたは、迷路の中で、そのパス内のすべてを食べて、黄色のボールを管理しなければならなかったゲームパックマンを、覚えています。 しかし、黄色のメダイヨンに脅威を表す生き物osminozhekのように彼の後を追う。 あなたがこれらのタコから逃れるために管理されない場合は、彼らが食べている。 ゲームはかなり単純なものでしたが、何時間も魅了した。 最初のゲームは、グラフィックや声の演技、ないストーリーラインの特別な恵みを差は認められなかった。 それはフラットに見えたが、我々は比較すると何もないように、私たちは、これらのゲームから現代のリアルなゲーム製品の今よりも少ない喜びを受け取っていない。 徹底的に私たちの生活の中で落ち着いてゲーム迷路、インターネットのように、それは、このトピックで作成されたオプションは、それらが、今日を放棄しても意味がありません。 そこに新たなアイデアがあり、今迷路は危険や​​障害を持っている。 あなたはモンスターに遭遇する途中で、突然、飛んでスパイク、有毒植物、残骸、行き止まりのハッチを開く。 しかし、どこそこの障壁、それを回避する方法があります。 あなたは右の瞬間を活用するように選択されるべきである軸、剣、鍵、爆弾、火災や照明設備、出くわすように補助ツールとして。 主なものは、事前に彼らの旅行を計算するためのスピードと動きの機敏チェイスの間が、思考や論理だけではありません。 今日のゲームではゲームの迷路の異なるバージョンがあります。 1では、図面が主にピクセルだったとき、過去に移動するように、そしてあなたの前に開いている美しさを他人の世界を囲む。 プロットは、同じように設計されています。 迷路を通過して、神話の生き物と出会い、それを打つ必要がありますあなたは騎士を管理ミノタウロスのゲーム。 あなたは完全に全体の迷路が表示されませんが、あなたが行くように一部だけは、点灯。 迷路では、あなたのミッションのお手伝いを致します松明、盾、剣、鍵、ドア、魔法のポーションを見つけるでしょう。 管理が重要です。 戦闘では、参加するだけ、勝敗の既成事実を観察していません。 ゴアもなかったし、最初のコンピュータゲームに似たグラフィック。 他のゲームでは、グリッド回路のような迷路上のロボットにレベルでコインを収集、お金迷路を取り、星空のパスにそれを運ぶ、スペース、宇宙船で動作できるようにするように求められます。 子供たちは台無し都市、ピラミッド、洞窟や潜在意識の神秘的で危険な雰囲気を体験するために漫画のキャラクター、そして成人ゲーマーと自分自身を楽しませる。

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